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質問掲示板(311)
  • 173. 熊さん

    お忙しい中すみません、追加で質問なのですが。
    進化隕石に必要な蟻は極論一匹も存在しなくても大丈夫なのでしょうか?

    合わせてお答えいただければ助かります
    よろしくお願いします!

    1
  • 172. 熊さん

    こんにちは!!
    アプデに伴う大更新お疲れ様です!
    宣伝頑張るので、管理者様も適度に頑張ってください!
    応援してます!

    質問なのですが、
    結局、進化隕石は当該アリがいなくても強化出来るようですが…となれば、特に思い入れのない初期アリや勲章狙ってない場合は使えるアリのみを残して残骸にしてもいいのでしょうか?
    一軍がようやく完成+星付けに入っているのですが、2軍が全く完成してません。
    ぶっちゃけガデ専なので、当たったヒメピノやワイズ、タマヤマも残骸にしたいです。

    アドバイスよろしくお願いします!

    1
  • 171. n 管理者

    >>170
    外れちゃいますね(/・ω・)/
    アンツの説明ページには
    「固定枠に対応する特化アリを所持してる場合」とありますので(*’▽’)

    1
  • 170. w

    先駆者に登録済みの蟻を分解したら、登録は外れてしまいますか?

    1
  • 169. C

    >>168
    夜遅くに返信ありがとうございます!

    キアシと銀アリ入手でき次第、ちょっとの間は試してみたいと思います!

    戦前スキルの仕様は理解していたつもりだったんですけど、③の質問の返信を書いてる内に自分の認識の間違いに気づいて書き直したら、まだ認識間違いしている事に気づいて2回も書き直してしまいました_(:3 」∠)_

    パッシブという説明ありがとうございます!

    トラウマのスキル2の説明の初めに戦闘中と書かれてるので、トラウマのスキル2が発動したら、戦闘そのものが終わるまでは永続という事なので、銀アリのバフが上昇すると同時にトラウマも上昇する。
    でも、後列が銀アリの場合は毎ターンと書かれているので、ターン事にリセットされて、銀アリから共有されるバフがなくなるから、トラウマも毎ターンリセットされるという事ですかね( ‘ω’)

    と…ここまできて、キアシカマバチアリのスキル2が戦闘スキルかつ毎ターン発動という説明を見て、この編成を試すには異変バフでキアシの戦スピを上げないと運用するのが難しいのでは…という事にも気づいてしまいました_(:3 」∠)_

    1
  • 168. n 管理者

    >>167
    質問ありがとうございます(*^▽^*)
    いいですね!色々編成で悩み抜きたい時期(*ノωノ)

    ①結論からいうと、正直見たことないです(*’▽’)
    理由1:姉垢がいる栄光範囲で、トラウマ持ちさんはほぼ全員前世代の翡翠を買ってる件(/・ω・)/
    理由2:湿地が1シーズンしか経ってないので、キアシちゃんの星付けできてる人がほぼいないので、そもそも組み込んでる人が稀な件(/・ω・)/
    理由3:私が栄光調査サボり過ぎな件(/・ω・)/w

    ②普通に戦えると思います(*’▽’)
    ただ、銀ちゃんとキアシどちらも星上げが難しい立ち位置なので、ワイズが星8にできちゃって相方に収まるケースが、環境的には多くなるかもしれません( *´艸`)

    ③あー、判定は常にそのアリのターンが来ないとなので本来は共有されない可能性が高いのですが・・・
    このスキルは「戦前スキル」という扱いになっています(/・ω・)/
    これは少し前までパッシブスキルという名前だったのですが(‘ω’)
    なんで名前変わったんだろう?

    というのは置いといて(*’▽’)
    この「戦前スキル」の仕様は、敵味方の攻撃が始まる前のターン開始時に発動します(*’▽’)
    でないと、戦スピ負けてる場合の銀ちゃんのスキル8が、攻撃ぶち当てられてから当たらないところに下がるという凄く無意味な残念スキルになるのでw
    この「戦前」のトラウマスキル2の内部処理が「全てのアリの戦前スキルのバフ付与後、効果を共有する」といったものである可能性はあると思います(‘◇’)ゞ
    「全てのダメージバフ」という記載にその鱗片が見え・・・なくもないです(; ・`д・´)
    まぁこの辺りの内部処理を、仕事熱心なフェアリーさんに聞いてもいつも違う答えが返ってくるし(過去の色々な応酬や知り合いの回答の共有とかでフェアリーをあまりに信用していない( ゚Д゚))、検証しようにもできないので(*’▽’)
    数字に出せないものは考えないようにしている私です(*ノωノ)

    こんな感じで回答になってましたら幸いです(*^▽^*)

    1
  • 167. C

    はじめまして!
    3つの質問失礼しますm(_ _)m

    ①本日トラウマをGETしたので、翡翠無しの編成について考えていたんですけど、管理人さんの鯖でトラウマ、キアシカマバチアリ、銀アリの編成を使っている人って見た事ありますでしょうか?

    ②管理人さん的にはこの編成は有りか無しか教えてほしいですm(_ _)m
    (キアシと銀アリ持ってなくて試せないので聞いてみました!)

    ③トラウマに銀アリのスキル8のダメージバフは共有されるんでしょうか?(これも上と同じく試せないので…スキルの発動順番的に共有されないと思ってるのですが、その認識であってますでしょうか?)

    よろしければわかる範囲で大丈夫ですので、教えていただけると有難いですm(_ _)m
    よろしくお願いします!

    1
  • 166. 熊さん

    >>165
    そうなんですよ、実験する場が無くて困ってます。
    「ダメージが通らない」…私は間違ったバフ上げをしていたようです。
    元々シューター出身なので負ける=火力が足りないの方程式が出来上がってきました。
    ガデではそもそも前提が違うんですね。
    スキル防御と生命の項目を見直したいと思います。

    相手が飛ばし大好き約束破りの海賊なので、絶対に全力で勝ちたいと思います!
    ありがとうございました!

    2
  • 165. n 管理者

    >>164
    今ちょうど栄光が閉まっちゃってて、適切な対戦が撮れなかったのですが(*ノωノ)
    バカ強いガデ専の方に特化アリ対決でボッコボコにされただけの画像での解説申し訳ありません(‘ω’)
    私のステが面白いくらい低いのも色々あってですね(*ノωノ)言い訳しかないw

    ガデの目指すべきはここで、「そもそもダメージが通らない」です(; ・`д・´)
    攻撃はある程度あれば競り勝つだけのダメージは与えれると思います(*’▽’)
    んで、アンツではなぜか防御より生命を高めた方が強くなる仕様なので(*’▽’)
    後は、画像の方のように、スキル防御を上げれる個所を探しまくることも大事かと( *´艸`)

    宣伝ありがとうございますw
    最近ほんとに閲覧者さんが日に日に増えててビックリさんです(=゚ω゚)ノ
    蟻王戦全力で頑張ってください( *´艸`)♪

    1
  • 164. 熊さん

    >>163
    お返事ありがとうございます!

    生命を更に強化ですか…
    火力負けだと思っていたのですが、生命が低いから早めにやられてしまうってことですかね?
    急いで生命上げます!!

    ジェットニッタプロアですか!
    なかなか無かった発想です!
    カッチカチになりそうな構成ですね!
    さっそく作って今週の蟻王で試してみます!
    妄想が現実になると信じます!
    ジェットの分の材料はあるので、まずはバフの生命急いで上げます!

    いつも的確なアドバイスありがとうございます!
    各アリの再評価してると言うことなので、各ページ見直して行きたいと思います!
    あとこの間、またこのサイトの宣伝したので閲覧者増えたらいいなぁ。
    それではありがとうございました!

    1
  • 163. n 管理者

    >>159
    ふぁ!
    埋もれて見逃してました( ;∀;)ごめんなさい!

    そんなかしこまらなくても大丈夫です(*’▽’)
    常に言いたいこと言ってるだけの私なので(*ノωノ)

    うーん(/・ω・)/
    格上というほど格上でもないと思うんですが(‘ω’)
    少し熊さんのバフの上げ方が気になりますね(*’▽’)
    ガデ専するにしては生命がすこーし低く見えます(/・ω・)/

    序盤のアリ&バフだと守り切る前提のガデでは同等のテトラ持ちの相手との対人戦では、削られるし削れないしでチグハグになってしまいがちですね(=゚ω゚)ノ

    ちょうど今、各アリのアプデ以降の再評価をしていたところなのですが、その中でいうとニッタは最低評価の「観賞用」に入ってます(/・ω・)/
    理由は単純に今現在最深鯖で使用率が0%だからです(*’▽’)
    対してジェットは一定の使用率があるので、高い評価をつけています(*’▽’)
    でもこれは、
    ①そもそもニッタを星8にするような廃課金者は最新アリで編成を組むからニッタの星8なんてもはや絶滅種
    ②方やジェットは無課金ガデでS3,4の引きが悪い人などが最終的に星8に行き着いて使ってる可能性も少なくない
    みたいな色んな状況があってのことで、今後若い鯖での動向でいくらでも評価が覆っちゃうんです(/・ω・)/
    ↑上記のような限定的な状況から解放されてるので、より正当な強さが使用率に影響するから。

    っとここまでだらりんと話してきましたが(/・ω・)/
    私が熊さんの状況ならジェットニッタプロアで試してみますかね(*’▽’)
    特にアギトに惹かれるものがないですし(/・ω・)/
    そもそもニッタは無理に攻撃を受けなきゃいけないスキル構成じゃありません(*’▽’)
    スキル2での攻撃を受けた回数に対してのダメージ倍率はそこまで高いものでもありませんし、スキル5は発動率もそこそこで複数対象なのでなるべく攻撃を食らわない方が良いと考えます(/・ω・)/
    とはいえ、これも結局は試さないと妄想通りかは分からないのですが(*ノωノ)

    こんな感じで返答にさせていただければ( *´艸`)

    1
  • 162. ラピ

    >>161
    めっちゃ早い返信ありがとうございますm(_ _)m
    ちょっと考えていたら…思い出しました!星5のハカホリがいる!あれと汁おでんを星転換じゃあ!(ハカホリには思い入れがあるのでちょっと辛いけど)
    だから、とりあえずプロアッタ(今を見て)、星5汁おでんが完成したら乗り換えて、様子を見ながら、もしハキリがもう1匹きたらハキリと変えていく、みたいにやっていこうと思いますp(`Д´)q
    荒野でいいアリが来ることを祈って…(*˘人˘*)
    回りがt10ばっかになってボコされる運命の荒野に向けて頑張ります(*_*;

    2
  • 161. n 管理者

    >>160
    サイトの編集中でかなり早く気付けるの嬉しい♪
    頑張ってガデ道進んでますね(*^▽^*)ステキ

    現段階だけを思うならプロア!
    少し先を見るなら汁おでんちゃん星上げ!
    勿体ないお化けに取り憑かれるならハキリで動かない!

    弾丸ちゃんは今回のアプデでお役目御免なので(*’▽’)
    ある程度アリが揃ってきたら星移し替えて良いと思います(^O^)/
    似蟻もハキリ+ヘアリーがいるなら星奪っていいかもですね(=゚ω゚)ノ
    今すぐ星付けたい子がいないなら、焦って星取る必要はありませんが(*’▽’)

    T10開放までがんばふぁいおーです(*^▽^*)

    1
  • 160. ラピ

    お久しぶりです(*゜▽゜)ノ
    あれからもいい感じに進んでいます。
    先日スパイキーが出たので、しばらくは前列スパイキー、後列ヘアリーで行くことになるのですが、中列はどのアリにするべきだと思いますか?
    ①弾丸(星3、残骸は6個)
    ②似蟻(星2、残骸2)
    ③汁おでん(無星、残骸2)
    ④プロアッタ(星2、残骸なし、恐らく覚醒可能)
    ⑤ハキリ(星、残骸なし)
    ①②は正直厳しいと思うので、③④⑤のどれかかなと思っています。
    現在攻撃約615%、防御約684%、生命約260%、戦スピ562、スキル攻防約37%(いずれも中立、特化アリなし)、進化は孵化数アップの辺りです。
    もちろん相手は格上だらけ、というかt10ばかりなのでしばらくなにも出来なくなります。
    もう少し簡単にするなら、守りを固めるなら汁おでん1択だと思うのですが、攻撃重視にしたときに、プロアッタ星2がハキリとどのくらいタメを張れるのか、といった感じです。
    そこまで急ぎではないので、時間があったら返信してください(≧∇≦)b

    1
  • 159. 熊さん

    >>158
    返信ありがとうございます。
    相手の情報も書かずにアドバイスくれなんて、曖昧な事を書いてしまいすみません。
    対象としている相手のバフ状況画像を添付します。
    戦闘スピードに差はありますが、少し前のレポートなので今は追い付いております。
    なので戦闘スピードの差は無いものとして考えてください。

    相手の構成はハチ星9、ゴルスパ星2、タマヤマ星2、テトラ星4です。
    こちらはカナブン星10、ニッタ、星2アギト、プロア星2です。

    そもそも蟻の星自体に差がありますが…

    倒され方は火力で圧倒的にやられるか、生存数が僅かな差で負けるパターンが多いです。
    女王対決では10回やって、運が良ければ2勝出来るくらいです。

    この情報でアドバイスを頂くことは可能でしょうか?
    よろしくお願いします。

    1
  • 158. n 管理者

    >>157
    すぐにサ終サ終言い出す人たち居ますよねぇ(*’▽’)
    サ終するかしないかなんて関係なく、今このゲームを楽しいと思えてたら続ければいいし、そうじゃないなら今すぐ辞めればいいのに(*´ω`*)
    周りに「オレ分かってる」アピールメンドクサイ( ゚Д゚)
    そんなに誰かにアピりたいなら部屋の壁で見つけたイエグモにでも話しかけてればいいのに(*’▽’)
    いつサ終が来ても、または自分の中に飽きが来ても「楽しかった」って言えるようにゲームに向き合えば、どんな終わり方でも心に残る想い出になると思ってる私です( *´艸`)

    おっと、話が急カーブして坂道転がって樹海に迷い込んでましたね(‘◇’)ゞ

    卵30個で3匹は普通に期待値超えてるのでおめでとうございます( *´艸`)
    今後どんな被り方してもエサには困りませんね(‘◇’)ゞ下準備も大事

    あー、あのコメントなんだったんでしょうね(‘ω’)
    ああいう匂わせがめんどくさくて、思いっっっきりテケトーに流しちゃいましたが(=゚ω゚)ノ
    未だにたま~~にですが、栄光のかなり上位に星8ジェット使いが紛れてることがあるので、何かしらメリットがあるんでしょうね(‘◇’)ゞ
    アンツ幼馴染のマンマミーヤなあの人ともこの話してたんですが、彼曰く「そりゃ条件付けたら大体のアリが無双できるだろw」と(=゚ω゚)ノ
    例:似蟻の制圧が8ターン全て敵後列に当たれば、無類の強さを発揮します(; ・`д・´)キラーン

    まぁ、上の例は厳密には「使い方」ではないので、彼の話とは少し違ってきますけど( *´艸`)

    先に後半の質問に答えてしまいましたね(*’▽’)
    前半の質問に関しては、、、
    分かりません(=゚ω゚)ノ
    元々課金アリと無課金アリを一緒に書いてないのは、星付けのしやすさ、課金額次第の入手難易度、課金無課金での組み合わせのバリエーションの違い、その他諸々で同列比較ができないからです(=゚ω゚)ノ

    その上でニッタを前中列どちらで使うか、その他2匹をどうするのか、自分がどういう相手が苦手で格上と認識しているかetc、何も情報がないまま「こっちが勝ち易い」と言えるほど無責任でありたくはないです(/・ω・)/

    ドラクエで言うと「武闘家と盗賊どっちを入れたら魔王に勝てますか」くらい困ります(‘ω’)

    1
  • 157. 熊さん

    こんにちは!
    5つのファームを略奪で空にされてもニコニコの熊さんです!
    いつもお世話になりまくってます!
    質問板にも活気があり、サ終なんて噂吹き飛ばしてやりたいですね!

    さて、孵化地更新が来て初めての木曜日ですね!
    アラメンも一喜一憂しています。
    私は初日にS蟻が出やすいのでは?とまんまと罠に嵌まり、卵30個でヒメピノ、ワイズ、ルビーと出てくれました!
    お前らじゃない!と叫びましたが、気持ちの切り替えに評判のある私はセンザンコウで使えたら使うか、くらいの軽い気持ちに切り替えました。

    ここからが質問なのですが、今日はジェットブラックを引きました!
    ニッタを愛用している私ですが、ニッタの火力とどうも3ターン生きていなさそうな雰囲気に不満を抱くようになり、ジェットブラックの反撃、治療、火力支援にスキルに魅力を感じました。
    あと、ジェットブラックのページのコメントに条件を満たせば無類の強さと書いてたのを思い出して気になっております。

    ニッタとジェットブラック、どちらを使えば格上に勝ちやすくなるでしょうか?
    また、ジェットブラックのコメントにあった条件とはご存知でしょうか?
    知っていたらおしえてください。

    よろしくお願いします!

    1
  • 156. ぽにょ!!

    長文ありがとうございます!とってもわかりやすかったです!そして読解力が壊滅しててすみません笑
    モドキより当然ケイコウ!
    ケイコウより当然カニムシ!」
    これモットーで生きていきます!笑笑

    2
  • 155. n 管理者

    >>154
    それに関してはもう答えたと考えてるのですが(/・ω・)/
    きっと物足りなかったのですね(*ノωノ)
    んじゃ恒例の気持ち悪い長文に参りますか( *´艸`)

    まずは!
    実際に検証してない・・・というか検証にかなりの労力と無駄が必要なので私の領分を超えてる(‘ω’)
    両中立を同星・同タレントレベルにして、3兵種の完全に同じ部隊編成に対して少なくとも数十~百程度のレポをかき集めないと・・・て(ヾノ・∀・`)ムリムリ
    なので、今から書くことは完全に私個人の感覚に基づいた感想と妄想と暴走の域を出ないものです(‘◇’)ゞ
    決して真に受けないでください(*’▽’)

    今回の質問の核は前回と変わらず「固有スキルとステ上昇の優劣」の話だと思います(*’▽’)
    こういうものを予測する場合、私の中ではまず「状況に最低限必要だと思われる前提の選別」と「なるべく比較可能な数字の抽出」から始めます(/・ω・)/
    今回毒パと言われてるので、大前提が「対人の毒パキャリ」だとして進めてみましょう(‘◇’)ゞ
    毒パキャリの時点で「先制で殴り勝つ」(同等の相手ならばネム以外でキャリの戦スピを超えられることはないので「先制」が前提に入ります)ことを目的としているはずなので、防御生命より攻撃系のステを少し贔屓するのを前提に話を進めていきます(*´ω`*)
    また別のコメントから、ハカホリアンセレフィラゴルクリという構成を予定しての話だと思うのでそれも前提に加えます(*’▽’)

    さて、比較可能な数字を拾っていきましょう(*’▽’)
    星上げでの違いはスキル攻防。
    スキル攻撃が10%差。(ケイコウ優)
    スキル防御が5%差。(モドキ優)
    ここに関しては、前提で上げた通り攻撃系のステを贔屓して話を進めるので、スキル防御は判断材料に入れません(*’▽’)
    タレントに関しては、ケイコウは固有のタレントツリーがあるのに対して、モドキは無課金中立のノーマルサソリと同じタレントツリーです(/・ω・)/
    全てを比較することは現実的ではないので、ケイコウの目玉タレントである「満を持す」だけピックアップしましょう(/・ω・)/
    このタレントは「2行列にスキルダメ+12%+準備毎に更にスキルダメ+12%」という効果です。
    ステでの数字としては
    スキル攻+10%
    スキルダメ+11.2%
    →2/3×(12%+12%×0.8×1/2)
    ※ハカホリアンセレフィラゴルクリ全てが準備スキル持ちで、更に準備スキルの発動率が80%なので。

    この辺りのバフは他で取っている同バフとの兼ね合いで単純に110%×111.2%=123%みたいにならないのが難しいところです(/・ω・)/
    すごく雑に115%とかで折り合い付けときましょう(*’▽’)妄想中だし
    ということは、
    「ケイコウはモドキよりスキルダメージ15.0%上昇」
    という予測に落ち着きます(/・ω・)/

    次は固有スキルに話を進めましょう(=゚ω゚)ノ
    ケイコウは「50%で回避+敵に150%」
    モドキは「30%で毒+敵に150%」
    回避は個人的に防御寄りのステに入るので、前述の流れを受けて無視(*ノωノ)
    ダメージ量は%の差でケイコウが上(=゚ω゚)ノ
    後残るのは、30%の毒付与がどの程度戦況・・・という言葉は数字にできないのでそぐわないですね(‘ω’)
    30%の毒付与がどの程度その後のダメージに影響するか数字化してみましょう(=゚ω゚)ノ

    ①ハカホリ
    スキル5:毒ならば沈黙
    これは防御寄りですが、こと「対人」においては多大な影響を与えるので、一度考察の必要があります(/・ω・)/
    30%の毒付与で準備スキルなので初ターンで沈黙付与できるわけではないですが、80%で2ターン目に沈黙をばら撒けます。
    つまり、24%の確率で沈黙ですね(*’▽’)
    しかし、ハカホリちゃんは元々60%で毒を撒き続けているので(/・ω・)/
    実際のケイコウとの差は
    「偶数ターンに沈黙を撒ける確率が9.6%上昇する。」
    ただ、本当はアンセレやゴルちゃんも毒撒きの機会がある+モドキと他3匹がかける毒が重複する確率もそこそこ高いので、、、計算がややこしくなるので簡略化のために省略。実際は5~7%くらいかな??といういい加減な妄想をして次に進みましょう(*’▽’)

    ②アンセレフィ
    スキル5:全味方に毒持ちに対してスキルダメ+50%
    スキル8:毒行列の数に応じて治療
    スキル5はハカホリの計算をほぼほぼ代用してもいいんじゃね?くらいの感覚で
    「スキルダメ+50%にできる確率が5~7%上昇。」
    つまり平均して約3.5%のスキル上昇が見込めます(; ・`д・´)
    スキル8に関しては防御寄りな上に、上昇値がそこまでなのでスルー(*’▽’)

    ③ゴルクリ
    スキル8:毒ならばこのスキルのダメージ+50%
    スキルのダメージが1.5倍になる!
    この3匹の総スキルダメージ指数が3,141!(当サイト雑計算のAVEの合計)
    ゴルクリのスキル8のダメージ指数478!
    これの半分が加算!239!
    そこに先ほどから乱用してるアバウトすぎる適当な予測数値を投げ込む!
    239×5~7%×(100/70)=23 (100/70をかけてるのはあれやこれやの影響です。あまり気にしないでください(*’▽’))
    総スキルダメージの1%あるかないかくらいの上昇ですね(*’▽’)オマケ

    ①②③をまとめると、

    「偶数ターンに5~7%沈黙する確率が上がる。
    スキルダメージ4.5%上昇。」

    ー後から編集者権限で無理やり加筆ー
    うーん。
    『偶数ターンに5~7%沈黙する確率が上がる。』
    これだけ8ターンでの数字じゃないから凄く気持ち悪い!
    8ターンに無理やりならして・・・
    『平均3~4%沈黙する確率が上がる』
    に変更で(/・ω・)/
    ー加筆終了ー

    前半での結果はこちら
    「ケイコウはモドキよりスキルダメージ15.0%上昇」

    注)ここに書かれている全ての数字は通常のページで行っている計算に輪をかけて無謀で適当で無根拠なので決して信用してはいけません(‘ω’)笑

    ということで、

    「中立は固有のスキルに惑わされないことです(/・ω・)/
    それはあくまで補助的なもの( ゚Д゚)
    大切なのは、1世代違うと全てにおいて1段階以上ステが上昇していることです(; ・`д・´)

    なのでモドキより当然ケイコウ!
    ケイコウより当然カニムシ!」
    という結論に私は辿り着きます(*´ω`*)

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  • 154. ぽにょ子

    >>151
    nさんどもどもです!参考になります(*^ω^*)
    毒パを、、、組みたいんですが(ゴルクリちゃんほちいよぉ。セレフィちゃんほちいよぉ)、、、モドキにケイコウぶち込むのとケイコウにモドキぶち込むのどちらがいいでしょうか、、、
    何度も質問してすみません!m(__)m

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