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失礼致します。当方レベル22の最近復帰したものです。稚拙な質問になりますが覚醒というのはどのタイミングで行えるようになるのでしょうか?ご存知の方いらっしゃいましたらご教授下さい。
>>419 ありがとうございます!玄人ガデ使い目指して頑張ります!
>>415 ダメージが出ない理由については星数が足りないからだと思います ジェットブラックアリの反撃スキルでは攻撃でない何かが上がっていると考えられていて、どうしてか星6の与ダメージ+24%を期に超火力を発揮します
野牛と比べると、火力は上ですが治療や味方へのバフは覚醒抜きだと実質無なので味方を守る性能は下です 野牛と共に制御パへのシナジーは無いので中後列の火力が足りていなければブラック、足りていれば野牛といった風に星と相談して決めればいいと思います。
ガーディアン使いです。以前からジェットブラックアリを高く評価しているプレイヤーをたまに見かけるのですが、実際にジェットを前列で運用してみても、彼らの評価通りのダメージが出ることはありませんでした。星数か、バフか、編成相性か… ジェットブラックアリを使っている方がいれば、その運用方法を教えていただきたいです!また、同じ反撃系のスキルを持つ野牛ハキリアリとではどちらが強いのかも教えていただきたいです!
>>417 スキルの再発動+スキルダメージバフ効果が表記よりも高確率で発動するので兵種問わず使えますし、1世代先の中立生物よりもダメージが伸びるので取って損のない中立生物だと思います
格闘家カマキリは取って置いた方が良い中立ですか? ダメパとして優秀と聞いたんですけど
>>414 サーバー200番台で何も引けてないけど アンツはそういうもんだと思って気にしてません 手っ取り早く欲しいのであればやはり課金ですかね 出る確証は無いですけれども
>>413 ありがとうございます。 湿地が終わったらウィバ・ワイズの育成も検討します。 周りがドンドンS5を引けてるのに、名にも引けず辛い。。。
>>408 ヒメ、ウィバ、ワイズか 珊瑚、ウィバ、ワイズで気長に待つ事をおすすめします
先輩方に相談させてください。
自身は1300代前半サーバです。 シュタメインなのですが、 キアシ引けず、珊瑚・銀も星上げ出来ないほど引き弱で 最近伸び悩んでいます。 反面、ワイズ・ウィバ・タマヤマは残骸豊富で星上げや覚醒も十分出来る状態ですが、世代古めなので育てるか躊躇しています。 今湿地中なので、その後の引き次第とは思いますが、 上記3匹で今から育てても通用する・損無いものが有れば教えてください。 ちなみにテトラとヒメピノは星5まで上げています。
>>411 返信ありがとうございます! なるほど… 少なくともT12解放してから少しずつ進めることにします!
>>410 珊瑚ウィーバーワイズを組めるならシューターを継続して大丈夫だと思います。 ガーディアンに切り替えはいずれT12+の未所持や進化バフの不足で苦しむ事になりかねませんので全くのところオススメできません
S→Gへの路線変更の相談です!用途は対人です。私の引きが弱すぎて、未だに銀もキアシもないんですよね……。どの蟻が出たら皆様ならガデに路線変更しますか?鯖は1300後半で、課金はたまに中立プランを買う程度です。
進化:S高級57%、Gt9解放まで バフ:S攻900防790生命290 G攻730防790生命280
所持蟻(残骸数) ワイズ(2) ウィバ(2) 珊瑚(0) ヒメ(0)
マイナー(2) 野牛(1) ヘアリ(1) 大型ハキリ(1) メラノハット(1) バイカラー(0)
>>407 激強
S5キャリヤーって両方とも微妙ですか?
>>401 ありがとうございます
>>399 バイカラーに限らず、基本右上の固有タレントを進めるのをおヌヌメしてるよん♪ 24Lvならタレントpt34くらいかな??「蛍光照射」取って18。「戦いの裏技」取りにいくか、「毒性浸食」取りにいくかはお好みで! スキル準備が多い編成で組んでるなら、毒性よりスキルダメUPの方がいいかも??
みたいな感じです(*’▽’)
トナルムスバイカラーのタレントってどんな風に進めたらいいですか?レベル24です
>>404 そういうことだったんですね。
実際彼の巣の戦闘力などはSVSで見掛ける古いサーバーから来た人のように高いので3年というのも信じていました。
逆に同世代でここまで差があるのかと驚きます。
彼には勝てませんが、他の人達との戦いを楽しみにしながら島で精進します。
>>403 たぶん、本垢が上位鯖にあるか、毎回垢捨てて新鯖で弱い者イジメしているかのどっちかだと思います(∩´∀`)∩
「3年育ってるアカウントが鯖を乗り越えて新鯖に侵入している」なんてことがあったら、ザ・アンツの全てのシステムが崩壊するレベルの事態なので(*ノωノ) 日体大の生徒が保育園の運動会に出場するくらいの( ゚Д゚)w
安心して、同世代の人たちと戦ってきてください(∩´∀`)∩
>>402 ご回答ありがとうございます。
編成はシューターで強い人を真似てトラウマトムティラ、ハチアリ、ハネアリにしております。
後でじっくり読まさせていただきますが、生命力かなり重要なようですね。
今まで軽視していたので、これから重点的に上げたいと思います。
私はまだゲームを初めて数ヶ月ですが女王蟻バトルの1位の人が3年プレイしていると聞いたので上位の人は皆それくらいプレイしているのかと思っておりました。
島が終わったら木で上位の人達と戦ってみますm(__)m
>>400
>>97 >>99 >>246 >>247
くらいを参考にしてもらえたら(∩´∀`)∩ 優先度合いはどういった状況か何をしたいかどういう編成かに寄るので、漠然と相談されても皆さん困るかもです(;・∀・) 全体的には生命優先の方が多いかもしれません(*’▽’)
あ!あと、少し前のコメントへの返信になりますが!
「上位の人たちは私より明らかにゲーム歴が長く戦闘スピードの強化も進んでいると思うので、調子に乗って戦いを挑まなくてよかったです。」 女王アリで当たる人は仮に遷移で最古鯖から来ていたとしても、1ヶ月くらいしか歴は離れていません! だから「効率化」の話だけで、決して「歴での優劣は出ない」はずです(/・ω・)/ 調子に乗ってどんどん挑んでください(∩´∀`)∩ そして「負けて、工夫を凝らす」のがアンツの最大の楽しみだと思うので( *´艸`) ファイトです♪
生命力についてです。
戦闘後の死者数や重傷者数に関係することは分かりますが、戦闘中でも効果があるのでしょうか?
またその場合防御力とどちらを優先して上げるべきでしょうか?
いつも更新ありがとうございます(*´ω`*)基本的なことかもしれませんが、防御よりも生命が重要なのは何故なのでしょうか?防御貫通持ちがたくさんいるとかならすんなりわかるのですが…。ご教示いただければ幸いです。
>>97 タマさん!! ナイス質問!! それこそ最高にアンツな質問のひとつですね( ゚Д゚)!! お答えしましょう(; ・`д・´)
。 。 。 分かんにゃい(*ノωノ)
いやー、ほんとなんなんでしょうねー。 詳しいダメージ式や、戦闘の1ターン毎の状況把握などなど一切入手できないのでなぜ生命を上げれば勝てるのか全く分かんないです(‘◇’)ゞ これに関しては先人たちの膨大な実験の集大成だとしか言えません(*’▽’)
一応雑考察としては、バフが上がるとき、 攻防:生命=5:2 の固定割合なのは細胞などなどの上がり具合を確認していただけると分かりますが(‘◇’)ゞ その基になる兵隊アリの攻防と生命の比は3:1を優に超えます。(添付画像参照) この辺りの差異がなんか変な感じに絡まって、アレがああなってココがあっちに行ったりして絶妙に生命のバフの方が勝敗に対しての影響力が強いのかと思います(; ・`д・´)どやぁ!
結論 アンツな質問=ほんとにブラックボックス多いよねー。
>>245 失礼しました。 メインというより対人専門として強くなりたいです。 ダメパにはもう興味がありません。 ひたすらにひたすらに対人で強くなりたいです。
現在はサバ上位のシュタ相手だとお互いに削れるのですが、ターン数を残したまま負けてしまいます。 同じく上位のキャリ相手だとスキルは回数的に発動しているのようなのですが、回避されているのか与えるダメージが低く負けてしまいます。
この様な形で負けてしまいます。 双方と比べてもバフが低いのでバフを上げていきたいのですが、攻撃、防御、生命のどれを優先して育てればいいのでしょうか? また…可能なら各々の割合を知れれば最良です。
どうかよろしくお願いします。
>>242 いつも色んなところでいうのですが、何をしたいかを示していただかないと答えようがありません(*’▽’) 何がしたいのかがブレ続ける人は何もかも中途半端になりますよ(*’▽’)
アドバイスを求める前にまず自分と対話してください(*´ω`*)
おはようございます! 先日はたくさんのご返信ありがとうございました! 毎日甘露集め頑張ります!
バフについての質問ですが、 現状のバフを貼ります。 以前同じような質問をさせて頂いた際に「ガデは堪え忍ぶ」と教えて頂きましたが、一時センザンコウを意識してしまい攻撃力を上げてしまいました。 その為現在はどれを優先して上げれば良いのか分からなくなってしまい… ずばりはっきり聞きます! ガデのバフ優先度を教えてください! お願いします!
>>246 あぃ(*’▽’) それではがっつり話していきましょう!
そもそもの熊さんの前々回からの対人に対しての考え方が異なります(*’▽’) 「元々シューター出身なので負ける=火力が足りないの方程式が出来上がってきました。 ガデではそもそも前提が違うんですね。 スキル防御と生命の項目を見直したいと思います。」
シュタであろうがガデであろうがキャリであろうが、3ステの中で対人で必要なのは生命です(/・ω・)/ その上で課金中立やタレントやレア改造でどれだけスキル攻防を上げて行けるかです(‘◇’)ゞ シュタ同士やキャリ同士なら戦スピの上下で勝率が変わりますが、そもそもガデは先攻を取る前提のスキル構成をしていないので、戦スピ云々も関係ありません(;・∀・) ↑これが対人最強の1要因でもあります(‘◇’)ゞ 「相手からの攻撃に一切ブレることなく定量の反撃を返し続けれる」ために生命が最重要です(/・ω・)/ 生命が低いと攻撃を受ければすぐにダメージ量が落ち、相手の兵力を削れなくなって簡単に負けていきます(/・ω・)/ これは全兵種同様です。 生命は防御の話ではなく、攻防とその結果の勝敗全てに関わる唯一のステータスです(=゚ω゚)ノ
生命は優先とかではなく「極振り」です(*’▽’) ダメージ量は基本アタッカーの星を上げておけばなんとでもできます(/・ω・)/ 攻撃を上げても、支援重視の攻撃スキルが0,または1個のような前衛には全く関係ないのでバフ上げの1/3は無駄になります(;・∀・) 上げたバフの33%が不要って。。。攻撃を上げるのは無駄があり過ぎるんです(*’▽’) 後は防御と生命の重要性の違い。 これに関してはどこかで書いたのですが、数万人のプレイヤーの尊い蟻体実験の結果です(*’▽’) 防御に価値はありません(/・ω・)/ スキル防御を高めてください(*’▽’)
細胞系の上げ方は、何も考えずに他を上げないと進めなくなる細胞進化5まで生命を上げ続ければいいと思います(*’▽’) 添付は姉垢のキャリ専のものなので少し違いますが (この子はセンマモ特化だけをし続けたので、先にキャリ攻撃をMAXに→対人に振る為に生命MAXに→細胞進化を進める為だけに防御を上げてるところ)
対人特化されてる方々の会話には常に生命の数字が出てきます(*’▽’) 生命が600超えだすとある程度の廃課金勢にも勝てるでしょう(/・ω・)/ 生命が1000超えれば大体のプレイヤーに負けないと思います(*’▽’)
。。。と、ここまで書いたものはあくまで 私の経験と、日本ですら103万ダウンロードされてるアンツ内の私がステの話をできるたった数十人の意見と、私が見て来たほんの少しのレポート からのただの妄想です。 アンツの対人の戦闘に関する計算式は一切公表されていません。 これが全て間違いで、熊さんの2年,3年や数十万円を全て棒にふっても私は責任を取れません。 今のS4のアリたちは、実は防御を上げた方が勝てる! なんてことが、来年には当たり前の事実になってるかもしれないんです。 実際、メラノハットのスキル7が防御だった頃、防御の重要性について話題に上がったことだってあるんですよ。 責任取れないんですよ。
事実が分からないから答えられない。 とも言いたくないし、だからと言って無責任に確実でもないことを投げつけたくもないんですよ。 貴方の勝ち負けに対して、私がブラックボックスの中を彷徨って、試行錯誤して、割合まで考えて、正誤の結果に恐怖して、貴方が勝って何が楽しいんですか。 しんどい。
失礼致します。当方レベル22の最近復帰したものです。稚拙な質問になりますが覚醒というのはどのタイミングで行えるようになるのでしょうか?ご存知の方いらっしゃいましたらご教授下さい。