資源について
- 資源は、生産、略奪、略奪、リワード、ダイヤの計5つの方法で獲得できる。
- 資源=強さ=楽しさ。
- 資源の獲得方法を考えてる時間が一番楽しい。
- 資源は多くの発展に関わっているので、情報が色々なページに跨ぐことになるが、何卒ご理解を。(なるべくリンク付けます)
生産
概要
- 塚内の採取地で資源を生産、塚外の採取地で資源を採取をする方法。
- 習性「栽培」で生産資源量、採取量が増加する。
- 習性「栽培」になるときは「ちょっとサイバイマンになってくるわ」と言わなければならない。
- (注)サイバイマン・・・自爆でヤムチャが倒せる。しかしアンツの中では自爆攻撃はないので戦闘では空気である。
メリット
- 安心安全。
- 兵隊が死ぬことなく、確実に資源が増えていく。
- 箱庭ゲーム好きな人は最初から最後まで栽培のまま略奪なしで進められる。
- 「胞子」を発展系の蟻に使えば更に効率よく資源を獲得できる。
デメリット
- 暇。
- マンネリ化したカップルみたいに刺激がない。
- (程度によるが)強さを引き換えにしているので、低Lvの方に負けることがある。
補足(むしろ本文)
- 生産は1日分は微々たるものでも、毎日積み重ねると大幅に違ってくるので、必要な生産系の建物(主に草、土、砂)はなるべく現時点での最大Lvに上げておく(これは習性関係なく、常にしておいた方がよい。)
- 最終的に栽培で進めた方が他より効率いいので、オヌヌメ。
- しかし、アンツの楽しさは略奪と戦いだと思っているので、メインアカウントは略奪で遊んでほしいところ。(あくまでn個人の意見)
略奪
概要
- 他プレーヤーの貯めこんだ資源をムリヤリ奪う鬼畜な方法。
- 習性「略奪」で略奪資源量が増加する。
- 略奪の魅力に染まった方々は「うまい、美味しい、うまうま」などの言葉を日常的に連発するようになる。
メリット
- 時間あたりの資源増加量がかなり多い。
- 毎日のスリルと楽しみが増える。
- 戦争ゲームらしさが最も味わえる。
- 戦闘系の進化を多く上げることになるので、資源獲得以外の様々な点で有利なことが多い。
デメリット
- 敵が自分より強ければ、大量の兵隊アリが死ぬことがある。
- 実際に偵察、または侵入をしないと獲得できる資源量が分からないので、運の要素が強い。
- (まじめで優しいnのような人は)相手の気持ちを考えて胸が痛みそうになる。
補足(むしろ、ジャンプ)
- 略奪には様々な方法があるので、ここに書ききれない。
- より詳しい方法は「略奪のヌヌメ」へ→。
交換
概要
- 旅虫、資源輸送通路で不必要な資源を必要な資源に交換する方法。
- 習性「牧畜」でしか資源輸送経路は使えない。
- 毎回、どんな交換が出るかはランダムなので、ワクワクハラハラしたいギャンブラー気質の方にオヌヌメ。
- 「カワリゲアリ」を育てるとより効率よく往復交換が可能。
メリット
- 牧畜になっていると、交換率が10%減になるので、往復交換すればするだけ必ず得をする!
- (例)肉400と草400を牧畜で往復交換する場合
- 肉360→草400、草360→肉400(甘露40と砂40の儲けが出る)
- 上記に加えて更に割引があるので、往復交換すればするだけ必ず得をする!(大事なことなので2回。)
デメリット
- 牧畜以外で往復交換をするときは割引があるものに限る。
- 「カワリゲアリ」の育成が困難すぐる件。
- 旅虫は交換できる時間が決まっているので、カワリゲが育っていない間はを逃すと結構痛い。
- 運に見放されると1日残念な気持ちになる。
補足(普通に補足)
- 旅虫の立ち寄り頻度を上げるのは、旅虫のLvを上げるか、カワリゲアリの6こ目のスキルを解放するかの2択なので、効率のいい交換はそこそこ難易度が高い。
- しかし、割引がついているものは交換するだけで必ず得をするので、(肉以外を)確実に交換しておこう。
- 生産、略奪と合わせて行うことも可能なので、カワリゲアリを取れる場面があれば積極的に獲得、カワリゲアリの残骸は絶対餌にしないこと!!
リワード
概要
- アライアンスサラリー、コロニー行動、最強戦域戦、シリーズイベント、マーモットイベント、アライアンス遠征、ベネフィットセンターのランダムイベント等で日々地道に資源を獲得する方法。
- 習性で獲得できる資源だけを考えて、リワードでもらえる資源を疎かにすると正直痛い目を見る。
- ある程度までいくと、リワードだけで印税生活的なことも可能。
メリット
- 様々なリワードを日々どうやって取るか考えるのが最高に楽しい。
- ランキングがあるものも多いので、自分の成長を感じやすい。
- 全てこなしていくとハイゲーマー一歩手前まで行ける。
デメリット
- 種類が多くて忘れてないか不安になり何度もチェックしてしまう。
- 自分の限界を目の当たりにさせられることがある。
- 全てこなしていくと廃ゲーマー一歩手前まで行ける。
補足(という名の雑談)
- 各種ランキングやLv、リワード獲得のときの数字、資源量、ダメージ数、敵部隊のせん滅数など、ありとあらゆるところで自分の成長を感じられる。
- 更にそれに応じてリワードも豪華になり、達成感もヤバい。
- リワードを取っていくにつれて、廃ゲーマーになるのかハイゲーマーなのか、それを決めるのはあなたの心次第。
ダイヤ
概要
- ダイヤを使って資源を獲得(資源として使用)する方法。
- 実際にショップを使って購入することはまずない。
- 建築や進化の画面でダイヤを使って「すぐにLvUP」を押すと、資源の代わりにダイヤを消費して建築や進化を進められる。
メリット
- ダイヤさえあれば資源集めに必死にならなくていい。
- 倉庫上限を上げていなくても、力技で建築や進化を進められる。
- コロニー活動終了ギリギリのときに瞬時にLvUPできる。
- 投げやりになってるときのストレス発散に使える。
デメリット
- 必ず加速とセットになるのでダイヤ消費が大きい。
- 寝ぼけて建築、進化を進めていると、意図せずダイヤを使っちゃうアレ。
- 投げやりでダイヤ使いまくった後、我に返ったときの絶望感。
資源援助(ネタ)
概要
- 習性「牧畜」の特性。
- 隊列を使ってアライアンスメンバーに資源をプレゼントすることができる。
- 1日1人に送れる上限は20回(人が変わればまた20回送れる)
- 25Lvで送れる資源量の上限は120k
- 途中お腹がすいた蟻が届けている資源を食べるので、ロスが発生する。
補足(メリットデメリット混合)
- 安心安全かと思いきや、ロス発生する時点で完全に無駄。
- アライアンス抜けて略奪してもらった方が、遥かに早いしロスも出ない。
- 寝落ちしたメンバーにひたすら資源を送り続けて、朝開いたとき20件のメールが届いているという嫌がらせに使用可能。
- 更に送る資源が余りに余る肉ならネタ的に◎。
- 後、確認していない(たぶんないだろう)が、中世ヨーロッパの絶対王政のときのように「メンバー全員牧畜で、アライアンスの盟主に毎日上限まで砂を届けさせる」みたいなアライアンスあったら面白いなぁ。
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