弾丸アリ

コメント(24)
  • 安定したスキル発動率に制圧持ち。
  • 序盤の対人でかなり有能な彼。
  • 最初に育成する3匹に入れても何も問題ない!
  • しかしいつまで経っても覚醒が貰えず、ズルズルと評価は右肩下がり。
  • 女友達に紹介すると
  • 「あ~、うん!優しそうだね!」
  • と言われる立ち位置である。

追記

  • 来たね来たねきましたねーん!
  • やっとこさ覚醒がきましたねーん!!
  • 書き直ししようかと思ったけど、今までの不遇っぷりを後世に伝えるために、追記という方法で書いていこうと思います♪
  • んで、書いてた通りに計算したんだけど・・・
  • ( ,,`・ω・´)ンンン?
  • 飛びぬけて良いわけではないけど、バランスが取れたいい感じの立ち位置ですな!
  • 特に初回に制圧を高確率でばら撒けるのは対人でかなり有利!
  • 竹アギトよりアギト弾のほうが個人的には勝ちやすくなると感じています!
  • 更に、最終的に育てるのはアギトではなく弾丸になるのではないでしょうか!?
  • 理由は・・・これスキルダメージ+10%の計算入ってないからもうちょっとダメージ上がりそうなんですよね!
  • きっとジャックやクリムゾンよりダメージ出てくれるんじゃないかと勝手に妄想してます!
  • 検証できる垢が今のところないので、誰か検証プリーズ!!

シーズン開始前評価

  • 制圧持ちなので対人で安心して使用できる。
  • 竹と違って複数列攻撃も可能なので、覚醒以前は弾丸の方が評価が高いかもしれない。
  • スキル倍率と発動率がジャック辺りと比べると落ちるので、ダメパには少し向かないか。

追記

  • 初回、制圧80%の化物の誕生でございます。
  • 全ての制圧持ちの中でトップクラスに有能でございます。
  • やっぱり最強のアリは弾丸なのでございます。

ロスト時期評価

  • 覚醒がないのがやはり辛い。
  • 中列の星としてもう少し長く活躍してほしい子だった。
  • ホンウロの覚醒が解放されたのが記憶に新しいので、まだ望みを捨ててはいけない。

追記

  • 現役に決まってるでしょう!!
  • アギトちゃんより弾丸派!!
  • ずっと待ちわびてたかいがあるってものよ!!
  • 今から始める新規参入プレイヤーは全力で育てよー!!

荒野時期評価

  • 荒野まで行くと流石に対人では使用できないかも??
  • ダメージは実践できてないけど、期待を込めた高めの評価にしてるよん!

対人編成例

前列中列後列
/
/
/
/
  • まぁとりあえず使うなら中列一択ってことで。
  • 前列で使うことも可能だとは思うけど。。。竹アギトの両方を持ってないことは流石にないと思うので。
  • どちらかの代用として使用していこう。

追記

  • 竹アギトの時代は終わりを迎えたのです。
  • 時代はアギト弾なのです。
  • もう今から始める世代は「竹アギト??なにその弱小編成wwww」ってなること間違いなしです!
 

スキル構成

星付き後効果AVEMAX上振れ率
スキル1通常ダメ+50%
スキル250%×2×284%2845680.003
スキル3防+55%
スキル4攻+55%
スキル51/2T×55%×2×464%2554640.09
スキル6攻+20%,防+40%,
通常ダメ+50%
スキル7全体防+50%
スキル830%×1×450%
制圧1T
1183930.0002
覚醒橙SK発動率加算済
SK8初回のみ
80%×2×450%
SKダメ+10%
901120.8
攻撃スキルTOTAL期待値7471,53710-8

どうでもいい調査♪

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コメント(24)
  • 24. n 管理者

    >>23
    まるさん研究熱心ですね♪

    弾丸のスキルが後列まで届くので、その分相手からのダメが少なくなってるのかな??
    考察楽しそう♪

    1
  • 23. まる

    今、ロストアイランドのレベル8のコロニータイル取るチャレンジで気付きました。
    アギト、弾丸、タマヤマ、この並びより、
    弾丸、アギト、タマヤマ、この並びの方が強い!!
    弾丸は覚醒レベル18です。

    2
  • 22. まる

    >>21
    本当に、管理者さんのチーム入りたかったです。ww

    でも、言いたい事は分かります!!
    分からないから面白い!!ここまで攻略サイトが機能してないゲーム他にあるでしょうか!!?

    私はやった事無いですww

    つまりドハマリした理由です♡

    結果がどうであれ、私は弾丸が好きなので、このまま弾丸道を行きます!
    ただ…タマヤマがそれ以上に優先なのは揺るがないww

    と言う事で、タマヤマの次に育成続けて行くので、育って来たら追記します( ̄^ ̄)ゞ

    3
  • 21. n 管理者

    >>20
    騙されてはいけません(; ・`д・´)
    このサイトはまるさんを始め、閲覧者さんのPV数で成り立っております(*ノωノ)
    お金が発生している時点で、私たちはWIN-WINの関係でお互いにありがとう様なのです( *´艸`)

    前列の竹を倒しきれなくて、敵さんジャックの安定したスキル発動率にガリガリ削られちゃってる感じですね!
    今後どんどんとGSSが主流になってくるので弾丸の育成はあくまで勝ち易さへの影響だと捉えて、しっかりと勝敗を決定させる後列アタッカーの火力を上げていきませう(*’▽’)

    戦闘結果しか出ないアンツの戦闘スタイルは、普通のゲームでは本気であり得ない狂った仕様ですがw
    その分妄想と創意工夫が捗って、色んなことを試したくなるステキゲームだと個人的には思っています♪
    同じ編成使ってる人でもその編成の勝ち筋に対して議論したら全く違う意見が出てきたりするのでww

    「答えがないということは絶望ではない。そこに思考を費やせる最高の時間が存在するということである。」
    By私♪

    3
  • 20. まる

    >>19
    涙出そうです…。
    皆んな何となくでやってて、ネットの情報見ても2年前とかしか無くて…何この掲示板…(´;ω;`)優し過ぎる…。

    参加になるか分かりませんが、相手が、「竹、アギト編成」のGSS等の耐久がある場合決闘坑道でも負け越しです!!

    こちらもGSSやSSS同じ相手に何度か試しましたが、負け越しです。

    ただスキルはいい感じに効いてるみたいですが、倒し切れて無いと2ターン目からがジリ貧と言う感覚ですかね…(´・∀・`)
    因みに坑道では無い通常の戦闘では負けない人です。

    2
  • 19. n 管理者

    >>13
    体感や実体験を暇なときにちょこっと書き込んでくれるだけでとっても為になります♪
    私の中の数字と照らし合わせながら、最終的には私の独断と偏見にまみれた記事に塗り替えていきますので(; ・`д・´)

    ガデ以外の編成ではほんとに戦スピ大事ですよねぇ( *´艸`)
    最近シーズンオフ中の遠征サボってるので、全然エッセンス貯めれてなくてかなりヤババな私です( ゚Д゚)
    皆さまは2万いくだけでいいので遠征の時間はよく確認してサッと参加!
    そして、R4,5の方々は申請忘れがないように!!

    戦スピが世界を救うぞー!!

    あ、ちなみに決闘坑道内での戦闘に関しては、他と違い先攻後攻の扱いが戦スピ依存ではありません!
    攻撃側が必ず先攻になる仕様で、後攻は先攻のダメージが加味されていない状態での攻撃判定をし、両者の攻撃が終わった時点でお互いの兵力減算・バフデバフ付与をするという流れになっています。
    なので、戦スピで劣っていても弾丸ちゃんの1ターン目の制圧は相手の制圧の影響を受けずに効果を発揮してくれるという訳ですね!!

    少し難しい話をしましたが、何かの参考になれば幸いですん( *´艸`)

    2
  • 18. n 管理者

    >>12
    もちろんアギト入れない場合は、前列での運用でいいと思います♪
    中列固定で編成例を出してるのは、あくまで竹アギトのスキル射程範囲が狭いので、そこを補うようにという考え方で載せさせていただいてます!

    竹やアギトがいない場合は、最前列で制圧のばら撒きをしつつ壁になってもらいましょう♪
    但し、弾丸ちゃんより火力がない子(ネムやダスキー)なんかと一緒に入れる場合は制圧要因だとしても中列に配置した方が、敵兵の削り具合が良くなる場合が多いかなと思います( *´艸`)

    2
  • 17. n 管理者

    >>14
    >>15
    まるさん、戦闘レポや結果の共有ありがとうございます♪
    実際制圧が効いてるのか、ただの相手の不発か、攻撃が中列に集中する編成になっているから中列が早々に全滅してスキルを出していないか。
    敵にかかるデバフに関しては、プレイヤーの検証ではこの辺りの判断はとっても難しいです!

    そしてフェアリーさんは私たちに不確定な要素を残しつつ楽しんでほしいという想いがとても強く( ゚Д゚)
    同じ質問でも、課金の有無、時間帯、地域、言語が違うと回答が異なることがままあります(*ノωノ)
    (ふざくんな!!社内共有できてないのと、社員が確認も取らずに適当に返信してるだけだろうがぁぁぁぁぁぁぁ。などとは決して言ってはいけません。運営様は神様ですw)

    なのでまるさんの体感を信じつつ、自分でもレポを確認しながらふんわりと「たぶんこうなんだろうなぁ」というくらいにしておきませう♪

    1
  • 16. n 管理者

    弾丸ファンの皆様!
    お返事遅くてごめんなさい!!

    見てなかったとか、忘れてたとかではなくてですね!
    昨日までのセンザンコウでちーと調査をしてたので、
    そのデータを更新してからお返事しようとしてました♪

    とりあえず、最下部に調査結果をくっそ雑に置いてるので流し見してもろて(*’▽’)

    1
  • 15. まる

    >>14
    検証のやり方がいまいち分かりませんが、スキル8は射程内ランダムなので、アギトと併用での強さもあると思います。
    女王アリ対決や、普通の戦闘のレポートを見る限り、
    大半が2行列までスキルの発動が、0〜2の発動になっています。

    体感割合で言うと、0が5割、1が3割、2が2割くらいの感覚です。
    ※先手を取れてる場合。

    2
  • 14. 匿名

    >>13
    スキル8初手発動時の追加行列に対しても制圧が効くかの検証をお願いしたいですね!

    1
  • 13. まる

    >>10
    弾丸が覚醒出来て、レベル10まで行った感想ですが、格上だった人に勝てる様になりました!
    レポート見ると、先制が取れる事が条件なのかもしれませんが、
    アギト、弾丸、タマヤマ、この編成で、相手の2列がスキル使用0になってます╰(*´︶`*)╯♡
    運と戦闘スピードも影響すると思いますが、対人ではつよつよでした!

    検証に協力したいですが、そもそも何をもって強いのかわかりません。ww
    試して欲しい結果画像とかあれば出します!

    2
  • 12. 匿名

    いつも楽しく拝見させていただいています!
    覚醒後の弾丸は最前列で沈黙ばら撒くアギトのように最前列で制圧撒く構成で使用可能なのでしょうか?

    0
  • 11. タマ

    >>10
    調査結果楽しみにしてます♪

    1
  • 10. n 管理者

    >>9
    スキル7が防御だとどうしても生命持ちのアリさんと比べると評価落ちますが(‘ω’)
    弾丸ちゃんに関しては単純なポカミスで、もとから知ってる中で書かせて頂いてる評価なので(*ノωノ)
    安心して期待してくださいぬ♪

    調査垢の方がやっと弾丸の育成に進めてるので!
    年内には憶測での評価ではなく、もう少し踏み込んだお話を書けてると思います(^^♪

    3
  • 9. タマ

    >>8
    早速修正ありがとうございます♪
    スキル7が防御になっちゃうと、やっぱり評価は下がりますか?

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  • 8. n 管理者

    >>7
    ふぁ!
    べ、別に前のページのコピペ使ってるから、ちょくちょくこういことが起きるわけじゃないんだからね!!

    ・・・発見ありがとうございます(*ノωノ)

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  • 7. タマ

    いつも更新ありがとうございます♪
    スキル7は防御ではないでしょうか?
    ご確認お願いします!

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  • 6. まる

    >>5
    ジャックも出て来て、アギト、ジャック、タマヤマと悩みますけど、
    分かりましたww
    いつもこのサイトにお世話になってるので、任されました♡
    とりあえず今のサーバーのイジワルして来る外人さんを弾丸覚醒まで連れてってやってみます!!

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  • 5. n 管理者

    >>4
    上位鯖がシーズンアリの覚醒来ちゃったので、私はしばらく検証できないの~!汗

    まるさんに全て任しマスタ!!w

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