タマヤマイヤムメックスアリ

コメント(0)
  • シューター勢が過半数を超えるアンツにおいて、初期アリ一番の当たりは間違いなくこいつだろう。
  • シュタ専No.1の高火力!
  • 覚醒で更にダメージスキル追加!
  • 制圧まで持っている!!
  • 普通にずるいねん。
  • ポケモンなら出禁確定やん。
  • ロスト以降のネムワイズが揃い始めると少しずつ影を潜めるが。
  • ダメージイベントでは荒野以降でも現役で使っているプレイヤーは多い。
  • 行軍スピードが上がる3アリの一角。
  • 遠征では1匹づつ3アリを置けば、有利に採取が可能。

シーズン開始前評価

  • まぁこの子当たったらいったんはシュタ勢になればいいよ。
  • 強いし。
  • 対人・ダメにおいてこれ以上有能な初期アリいないし。
  • 私は2年近く出なかったけどね!!
  • キャリ専にしてほんとに良かった!!!

ロスト時期評価

  • SSSは削りきってなんぼなので、アタッカー2匹が一般的。
  • タマ・ワイズでまだまだ1軍で活躍できるね!!
  • GSSにするならSSでネムワイズが増えてくるので、初期よりは使用率が落ちてくる。
  • ダメパでは完全に現役。

荒野時期

  • 前衛が優秀になるので、GSSがほとんどになってくるね。
  • スパイキーorウィーバーが当たったら流石に2軍降格かな?
  • ダメパに専念していただきましょう。
 

対人編成例

前列中列後列
  • とりあえずシュタパならほとんどの状況で使えるので、脳死でぶち込んでおけば良し!!
  • 荒野までは無課金1軍でエースを張れるので、覚醒も星もどんどんつけていこう!
  • 前列で使うことは絶対にない。
  • ワイズとの位置関係は星の量や前衛のスキルなどを総合的に判断して入れ替えていこう!

スキル構成

星付き後効果AVEMAX上振れ率
スキル1通常ダメ+50%
スキル250%×1×558%2795580.003
スキル3防+76%
スキル4攻+76%
スキル51/2T×40%×1×567%
制圧2T
1132830.02
スキル6攻防+30%,与ダメ+24%,
通常ダメ+50%
スキル7行軍スピ+80%
全体攻+50%
スキル83/8T×50%×3×450%2535060.12
覚醒橙1/4T×50%×3×460%
弱体化 与ダメ-30%
複数攻撃 与ダメ+10%
1723450.25
攻撃スキルTOTAL期待値8171,69210-6

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×