ケイコウサソリ

コメント(4)
  • 回避パ作るならこの子でしょ!!
  • ってお前タレントに回避一個もないんかい!!
  • まぁこれだけSKダメアゲアゲなタレントツリーも珍しいのでそれだけでも価値があると思いますが。
  • スキル攻+80%なだけあってかなり攻撃重視な中立になってますね。
  • そりゃそうか。
  • 回避前提なんだから、防御なんて必要ないのか。
  • キャリ専のみなさーーーーん!
  • 細胞系で防御なんてもう上げなくていいんですよー!!
  • 世はまさに大回避パ時代!
  • 躱せ!!防御の全てを攻撃に振ってきた!!

タレント -戦術-

  • 最深部までまさかの96pt=65Lv!!
  • 何回か数え直したけど、どうも確からしい・・・
  • なかなかえげつないなぁ。
  • その分各タレントの壊れ具合もなかなか。
  • 実際は最深部一歩手前の次回スキルダメージ+20%までいけたら十分だと思うので。
  • 68pt=46Lvでひとまずの完成かな?
  • それにしても育成が楽しそうなツリー構成・・・
  • 全タレントの中で一番書きながらワクワクできました!
2P
攻+6%
↙↓↘
6P
攻+18%
4P
防+12%
6P
防+18%
6P
被ダメ-9%
↙↓↘
2P
生命+8%
↙↓↘
4P
攻+16%
×
4P
生命+12%
×
2P
防+20%
↙↓↘
6P
SKEXダメ+6%
×
6P
制御時被ダメ-12%
6P
SK与ダメ+9%
6P
制御無効+6%
×
8P
2列SKダメ+12%
準備有時
SKダメ++12%
↙↘


4P
攻+24%
↓↘
4P
生命+12%
↙↓


8P
被SKダメ時50%でその与ダメを-20%
6P
与SKダメ+12%
被SKダメ
-6%
8P
SK発動後次回SKダメ+20%
10P
SK発動率+5%
SKEXダメ+10%

注)見やすさ優先したので、めんどくさい説明は若干省略しています。詳しくは自分で読んでね。

 

タレント -キャリヤー・基礎-

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コメント(4)
  • 4. n 管理者

    >>3
    運営様がサイレント修正してるなんて言ってしまったからか・・・今日の孵化でサスライとクワガタしか出なかった私です・・・笑

    人の悪口を言うと必ず自分に返ってくるので、常に敬意を持って行動しなきゃですね!

    こんなふざけ倒したサイトでもaaaさんの役に立ててるなら嬉しいです♪
    是非、蟻塚生活存分に楽しんでください!

    1
  • 3. aaa

    >>2
    早速の丁寧なご回答ありがとうございます!
    なるほど…後からでも調整をしやすくしているっていうのは納得ですね笑

    ただ、とりあえず全てのパターンでもスキルのダメージがちゃんと上がることが分かって良かったです。

    いつも拝見しております。
    このゲームの攻略をリアルタイムで更新しているサイトがなかなかないもので…
    これからも情報のアップロードしていただけるととても助かりますm(_ _”m)

    0
  • 2. n 管理者

    >>1
    紛らわしくて難しですよねぇ・・・
    そして、計算式の公表がないのでぶっちゃけ不明です。
    一応、スキル攻撃・スキルダメージ・エキストラダメージそれぞれが別計算の式になっているんだと思います。

    例えば、今までにスキル攻撃・スキルダメージ・エキストラダメージがそれぞれ+150:+100:+50のバフを積んでいて、
    スキル本来のダメージが2,000とします。
    (2,000*(1.00+1.50))*(1.00+1.00)+2,000*0.50=11,000
    のように計算しているとして(超テキトーな妄想の式なので決して信じないように)
    それぞれが10%上昇した時のことを考えてみましょう。

    スキル攻撃を+10%加算
    (2,000*(1.00+1.60))*(1.00+1.00)+2,000*0.50=11,400
    スキルダメージを+10%加算
    (2,000*(1.00+1.50))*(1.00+1.10)+2,000*0.50=11,500
    エキストラダメージを+10%加算
    (2,000*(1.00+1.50))*(1.00+1.00)+2,000*0.60=11,200

    ちょびっとだけ計算結果が違うのが分かります。
    こういう風に倍率個所を散らしておけば、サイレント修正などでのゲームバランスの調整もしやすいんだと勝手に思ってる次第です・・・笑
    そういう大人の汚い部分は置いといて・・・

    複数箇所の選択肢があって、自分の選択が上手くハマったときは嬉しい!
    イマイチ効果がなかったときは悔しい!!
    そんな、公表されてないからこそ得られる感情を是非楽しんでください♪

    2
  • 1. aaa

    初歩的な質問で申し訳ないのですが…
    スキルダメージとスキルエキストラダメージって何が違うのでしょうか?
    言い方が色々あって混乱しております…

    0
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